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  • @VicariousAlex - this is very helpful, thank you! Kind of a long shot as I can't find anything using Google, but would you happen to know of any sources for Gear VR UI templates for Photoshop or Illustrator?
  • Thanks @VicariousAlex, could you explain 'greyboxing' a little bit? I'm assuming that means just using 3D objects as placeholders for the interface, the same ones which you'll apply the 2d assets to? Thanks!
  • Thanks @zylick  That video is quite interesting. Not exactly specific on workflow but a good overall look at UI/UX. If anyone is interested, the advice I could find was to start designing mocks in Photoshop > export assets > Unity.
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