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flynnt

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flynnt
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コメント

  • I'm not sure why a front-facing camera would be necessary for AR.  It is more likely one would use the rear-facing camera.  You can open up the passthrough camera, display it to the user, do whatever computer vision you want and display whatever 3d …
  • I don't know what you're using to display the webview, but for figuring out the mapping, you can look at the gvr-events sample in the github.com/gearvrf/GearVRf-Demos repository.
  • specifically, it doesn't seem possible to use ovr_multiview with the oculus sdk.  It seems the oculus sdk requires an FBO per eye, whereas ovr_multiview requires using texture arrays.  How do we make this work?? 
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