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Unityで作成した .exe ファイルのゲームをプレイすると Oculus Link が動かなくなる

kuryu92
Level 3

UnityでVR(Oculus Quest 2)のゲームを開発しています。

APKファイルをビルドして実機で動かすことはできておりますが、PC用にビルドして Oculus Link を使って実機でプレイしようとするとバグが発生します。

具体的内容な以下です。

 

- PCビルドファイル(.exe)を起動して、Oculus Linkを使って Oculus Quest2 でプレイすると、最初のシーンでは問題なく動く
- 別のシーンに遷移すると調子が悪くなる、具体的には
    - ハンドトラッキングが出来なくなる(コントローラーはまだ使える)
    - 右手メニューボタンを押しても、「正面をリセット」の画面が出なくなる
    - メニューボタンを押して以降は、コントローラーも操作不能になる
    - ゲームを停止すると Oculus Link のホーム画面が映らなくなる
    - 一度ホーム画面が出なくなると、PC側の Oculus Link のアプリをアンインストール & インストールするまで直らない
    - (PC/Oculus本体の再起動をしても、Oculusアプリの修復をしても直らない)
- 上記のような症状は、同じアプリをAPK形式でビルドすると発生しない。
- Unityエディタで再生ボタンを押して、Oculus Link を使って実機で確認しても発生しない。

 

OculusQuest2でOculus Touchコントローラーが必要のないPCアプリを起動するとOculus linkが起動できなくなる に記載の症状とかなり似ていると考えております。

 

各種バージョンは以下です。

- Oculusアプリ: 38.0.0.51.727
- Oculus Quest2: 38.0
- Unity: 2021.2.7f1
- Oculus Integration: 38.0
- MRTK: 2.7.3

 

解決の糸口が全く見えず、ヒントになりそうなことでもよいのでどなたか何かわかりそうなことがございましたら記載いただけますと幸いです。

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