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Forum Posts

KaleidoPlayer (動画再生ソフト)

OculusRift DK2専用 動画再生ソフト KaleidoPlayer を SDK0.4.4 に対応させました。Windows8.1 64bit で開発していますので、Windows7 の環境をお持ちの人に動作確認をお願いしたいです。(開発中)http://kaleidoplayer.com/build/KaleidoPlayerDK2_beta8.6-AVCam.7z(安定版)http://kaleidoplayer.com/build/KaleidoPlayerDK2_beta8.5....

Fai by Level 2
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Oculus Sample Framework

Oculusデベロッパーサイトにて、VRにおけるゲームデザインの様々な要素を調整しながら試してみることができるサンプル集、Oculus Sample Frameworkが公開されています。 https://developer.oculus.com/downloads/ こちらはゲームではありませんが、主観視点時の移動の手法、注視カーソルの実装方法や注視カーソルを使ったUI、テレポートによる移動、VRにおける質感表現やポジショントラッキングの境界の描写など、VR開発におけるさまざまなノウハウを体験...

needle by Level 5
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ポルノVR 2016

あなたのほとんどが言っているようSusch 、 VRは大成功となり、 althoughtにはこんなに早く人々が2016年に言うように、それは時間がかかりません。VRポルノdistribuitorsがこの目標をacomplishするのに役立ちますが、それはオクルスによる最初の市販のキットは、 2016年の第1四半期のNENDに現れる... HTCの後に...とPlaystationVRはずっと後...我々はそのウォンを言うことができますことは事実であります'がtはまだVRメガネを見つけるのは正常で...

製品版Riftハードウェアをお持ちの開発者の方へRift SDK 1.0をご提供いたします

こちらは Oculus Blog — Rift SDK 1.0 Shipping to Developers with Final Rift Hardware の抄訳です。今週、製品版Riftハードウェアのプロトタイプをお持ちの開発者の皆様へ、Oculus Rift SDK 1.0をご提供いたします。2016年第1四半期のRiftのローンチタイミングを目標としたタイトルを開発されている場合、タイトルをリリース可能な状態とするために、製品版RiftハードウェアおよびOculus Platform関...

needle by Level 5
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Unity5.1-のVR support+Runtime0.7以降のミラー及びNativeTextureRes

Unity5.1以降はゲームエンジン組み込みでOculusRiftSDKが組み込まれています。OVRCameraRigなどを使う場合はOculusUtility(Unity)を併用することになります。この環境下で1. Mirrorモードを明示的に切る事は可能でしょうか?2. NativeTextureResolutionなどのFrameBufferObjectの解像度を下げる事は可能でしょうか?3. 視野角を変更することは可能でしょうか?これらは0.4.4世代では出来ていたので、最新の環境ではど...

izm11 by Level 2
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Oculusは東京ゲームショウ2015に出展いたします

Oculusは去年に続き、今年も東京ゲームショウに参加します!製品版発売が近づくVRヘッドセット「Oculus Rift」、モバイルヘッドセット「Gear VR」の最新ゲーム・コンテンツを体験しに、是非ご来場下さい!http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2015 なお、Rift/Gear VRともに、体験には整理券が必要となります。整理券は毎朝Oculusブース(2-N05)前にて配布いたしますので、体験ご希望の方は忘れずにお受け取り下さい。

needle by Level 5
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CEDEC 2015にてCrescent BayとGear VRを展示、および講演を行います

Oculusは、8/26-28に横浜で開催されるゲーム開発者会議「CEDEC 2015」に出展します!今回は初日にスポンサーセッション講演として、8/26(水) 17:50-18:50「すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法」を行うほか、Oculus RiftおよびGear VRのデモ体験展示も行います。ちなみに、本講演とデモ展示はエキスポ&スポンサーパスでも参加可能です。ぜひご来場ください!http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/GD...

needle by Level 5
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Oculus SDK 0.7について

8月20日にOculus SDKおよびRuntimeのv0.7が公開されます。0.7ではExtended Modeに代わってNVIDIA・AMD様との協力の下で開発されたDirect Driver Modeが導入される等、安定動作や遅延の削減に役立つ様々な変更が加わります。ただしその影響により、0.7 RuntimeにおいてはSDK 0.5以前を用いて作られたバイナリが動作しません。開発者の皆様には大変お手数をおかけしますが、SDK 0.5以前を使ったソフトウェアを開発されている場合、SDK 0...

Oculusモバイル提出ガイドラインの日本語版がDeveloper Centerにて公開されました

Oculus 井口です。Unite Tokyoの際に触れてからお待たせしましたが、Oculusモバイル提出ガイドライン(Oculus Mobile Submission Guidelines)の日本語版がDeveloper Centerにて公開されました!Oculus StoreにGear VR用アプリを提出する際に気をつけるべき点などが書かれていますので、Gear VR向けアプリの開発をお考えの方は、是非ご一読ください。http://static.oculus.com/sdk-download...

needle by Level 5
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Unite 2015 TokyoにてCrescent BayとGear VRを展示します

Oculusは、4月13-14日に開催されるUnity様の開発者イベント「Unite 2015 Tokyo」において、Oculus Rift Crescent Bay プロトタイプと、Gear VR Innovator Editionを展示します。また、ファウンダーのPalmer Luckeyが基調講演に登壇、僕が二日目のセッション「VRコンテンツ開発の勘所」にて講演を行います。ぜひご来場ください!なお、Crescent Bayのデモは予約制となっております。現時点ではまだ予約受付は開始しており...

needle by Level 5
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Linux版のフルスクリーン表示について

お世話になります。ttymsmと申します。Linux版のSDK(0.4.4)を試しているのですが、DK2でフルスクリーン表示する場合にテクスチャやレンダリング設定をどのようにすればよいか教えて下さい。m(_ _)mSDKに添付されていたLINUX_READMEに以下の記述があったので、特に設定をいじらずDK2のスクリーンが90度傾いたままになっています。SHOULD I ROTATE MY DEVICE'S SCREEN? Manual screen rotation is not recomm...

ttymsm by Level 2
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Nvidia GeForceドライバ バージョン347.09の問題

Oculus 井口です。日本語フォーラムが出来たということで、今後こちらでも情報発信していければと思います。よろしくお願い致します。viewtopic.php?f=26&t=18232 および viewtopic.php?f=26&t=18452 より。Nvidia GeForceドライバの現在最新のバージョン347.09ではOculus Rift DK2のExtendモードにおいて、両目にそれぞれダブった絵が表示されてしまう場合があるようです。現在調査中ですが、当面はこれが発生してしまった場合...

needle by Level 5
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DK2 OVRManager.tracker.GetPose()の不具合(0.4.3-0.4.4)報告

izmと申します。不具合らしきものを見つけたので報告と、教えてくださいという件です。#やってみたい事OculusRift DK2のカメラから見たDK2のユーザ頭部の「絶対値での」位置と姿勢を取得したい(カメラ座標系での頭部位置)Unity4.5.5p5+Windows+OVRSDK(0.4.3-)#どうすると出来そうかOVRManager.tracker.GetPose();と言うAPIがあり、これは「常に絶対値」での位置と姿勢を返す事が期待できます。(頭部位置のリセットをしても変わらないはず)...

izm11 by Level 2
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Oculus VR フォーラムルール

0. まず第一に、嫌な奴にならないこと。無礼な振る舞いをしている時は、自分でもわかっているはずです。そういった言動はやめましょう。1. 人種差別・性差別は例外なく一切禁止。いかなる形であっても、差別やヘイトスピーチは認めません。2. 他のメンバー・モデレータ・管理者らに対するリスペクトを常に忘れずに。健全な議論は問題ありませんが、その際も相手に対する敬意を忘れないようにしてください。他の人に対する悪口や個人攻撃を書き込んではいけません。3. 荒らし、煽り、罵倒合戦を招くような書き込みをしない。他...