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izm11
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Unity5.1-のVR support+Runtime0.7以降のミラー及びNativeTextureRes
11-15-2015
Unity5.1以降はゲームエンジン組み込みでOculusRiftSDKが組み込まれています。OVRCameraRigなどを使う場合はOculusUtility(Unity)を併用することになります。この環境下で1. Mirrorモードを明示的に切る事は可能でしょうか?2. NativeTextureResolutionなどのFrameBufferObjectの解像度を下げる事は可能でしょうか?3. 視野角を変更することは可能でしょうか?これらは0.4.4世代では出来ていたので、最新の環境ではど...
DK2 OVRManager.tracker.GetPose()の不具合(0.4.3-0.4.4)報告
01-13-2015
izmと申します。不具合らしきものを見つけたので報告と、教えてくださいという件です。#やってみたい事OculusRift DK2のカメラから見たDK2のユーザ頭部の「絶対値での」位置と姿勢を取得したい(カメラ座標系での頭部位置)Unity4.5.5p5+Windows+OVRSDK(0.4.3-)#どうすると出来そうかOVRManager.tracker.GetPose();と言うAPIがあり、これは「常に絶対値」での位置と姿勢を返す事が期待できます。(頭部位置のリセットをしても変わらないはず)...
Re: Unity5.1-のVR support+Runtime0.7以降のミラー及びNativeTextureRes
11-21-2015
Needleさん 教えてくださってありがとうございます!3点とも、こちらの環境で追試できました。ついでに単眼モード切替も調べていたら見つけたので追記します。//こんなのを定義しておいてpublic bool monoscopic=true; //Nキーでトグル、 void Update()内で呼ぶ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.N)) { monoscopic = !monoscopic; OVRManager.instance.monoscopic = monosc...
Re: DK2 OVRManager.tracker.GetPose()の不具合(0.4.3-0.4.4)報告
01-14-2015
Needleさん、Goromanさん、ありがとうございます!1.OVRManager.tracker.GetPose()の挙動は不具合では無かったと言う事、僕の勘違いでした。申し訳ないです。2.Needleさんの解説、大変分かりやすかったです。納得の挙動でした。OVRManager.displat.RecenterPose()を呼んで、Needleさんの説明通りの挙動であることを確認しました。3.Goromanさんのサンプルコード、とても明解でした。ありがとうございます。特にRecenterPo...